Сегодня мне понадобилось написать функцию которая сделает плавный переход одного цвета в другой на движке Unity. Так как вариаций подобного много я хочу предложить свою. Color32 SmoothColorChange(Color32 from, Color32 to, float speed) {    if (from!=to)    {        speed=speed*Time.fixedDeltaTime        Color32 result = new Color32        {          r = Mathf.Lerp(from.r, to.r, speed);          g = Mathf.Lerp(from.g, to.g, speed);          b = Mathf.Lerp(from.b, to.b, speed);          return result;        };    }    else        return to; } А теперь пример использования. Ну например задний фон который постоянно изменяет свой цвет. Color32 RandomColor; Camera cam; void Start() {   cam=GetComponent<Camera>();   cam.backgroundColor = Ran...